
2026 年 2 月,漫剧《大小姐,您给恶魔执事调成啥了》(下称《恶魔执事》)上线。这部漫剧由南京花笙书城制作,早在红果平台播放,后由腾讯火龙漫剧签下播映权,曾进入平台热播榜 Top3。截至目前,在火龙漫剧平台伊犁万能胶厂,《恶魔执事》收藏量已破 6.5 万,全网播放量破亿。
有意思的是,这是款" 3DAI 乙女漫剧 ",它不仅吸引了许多漫剧观众,也引起了乙游玩的关注,并在社交媒体上带来许多讨论。有乙游玩质疑它存在抄袭,也有玩向制作组提议:"能做个游戏出来吗?"
《恶魔执事》曾进入平台热播榜 Top3
" 3DAI 乙女漫剧",就是用 3DAI 生成技术制作的恋向漫剧。它的故事大多来自女频后宫网文,题材通常为"穿越逆袭""甜宠后宫"等,还会由乙游思维、游戏化的系统进剧情。与《恶魔执事》同期上线的,还有好几款作品。
今年 3 月,火龙漫剧 App 趁势出了"火龙乙女宇宙",宣传海报显示 13 部作品总互动量破 16 万。除了《恶魔执事》,还包括《公主殿下,您的钞能力已到账》《乙游系统觉醒,我在星际撩了》《开局自带四个美兽夫》等作品,囊括了中文在线、花笙书城等网文版权。
火龙漫剧 App 还曾出火龙乙女宇宙
不难看出," 3DAI 乙女漫剧"在平台和"乙女"标签的助下获得了相当不错的流量。与之相伴的是厂商的投入和部分玩、行业的困惑:看起来," 3DAI 乙女漫剧"似乎只是网文剧情的漫剧化,并且,其中运用的乙游要素也十分有限。它不能玩、只能看,那么,AI 乙游漫剧对于乙游玩意味着什么?它的受众是谁?游戏的对手或许不是游戏,而是游戏短剧吗?
为此,我们找到了《恶魔执事》的演许紫恒和主编张逸群聊了聊,他们有女频内容的制作经验,他们尝试在典型穿越网文的基础上,将自己对乙游的理解与漫剧所要求的强情绪相融。他们对作品能火本没抱太大期望,但《恶魔执事》的成绩出了他们的预期。
抓住空白的 3D 女频域
许紫恒告诉我,《恶魔执事》的诞生有些误误撞。实际上,它是项目组花了个半月完成的"试水之作"。
花笙书城成立于 2018 年,早做小说分销,后来转型至真人短剧域。2025 年,考虑到真人短剧市场竞争加激烈及未来的趋势,公司决定扩建 AI 团队。许紫恒也是这时从漫画行业离开,转型进入了 AI 漫剧域。在许紫恒所在的团队中,还有从游戏原画转型而来的抽卡师。对于这些来自各行各业的新手们,公司希望大能先用" 2D 和 3D 练手",终能够做真人 AI 短剧。
转型后不久,2025 年 9 月,花笙制作的 2D 漫剧《公主殿下,您的钞能力已到账》(下称《公主殿下》)在红果漫剧上线,这也是他们的款女频漫剧。《公主殿下》很快取得了不错的成绩:抖音平台播放量 1.6 亿,讨论热度也不错。这让团队看到了女频漫剧的市场,他们很快计划以《公主殿下》为范本,改变世界观出新的穿越后宫漫剧——也就是后来的《恶魔执事》,并进化为 3D 风格,继续扩大受众面。
《公主殿下,您的钞能力已到账》是率先跑出的 AI 乙游爆款
实际上,在开始,愿意接《恶魔执事》的成员并不多。许紫恒对我回忆,当时大普遍认为,"迭代很有风险,相当于跟个比较强的(作品)擂台"。
但他终考虑后还是决定自己接手这个项目,在他看来,当时的女频 3D 作品相当空白,"大多是男频,女频内容除了游戏《恋与空》就很少了。"这让他觉得,市场或许存在些机会。
不过,《恶魔执事》初的剧本和乙游没有丝毫关系。剧本负责人张逸群告诉我,他们初的设定是——女主角林霜穿越到了款名为"恶魔执事"的游戏里,与四位格迥异的恶魔之间展开情故事。这是个女频网文、漫画中常见的设定,并没有融入太多"乙游"要素。
之所以想到"乙女漫剧",灵感来自许紫恒刷到的则"乙游玩玩游戏"热门短。他认为加入这个热门梗,不仅能让漫剧紧跟市场热潮,也能加贴观众生活,毕竟,"目前市场上观众的生活中以短和游戏为主"。随后,他将短发给了张逸群。
《恶魔执事》的主角是乙游玩
张逸群此前没有玩过乙游,在社媒了解圈后,他初步判断,"她们(乙游玩)对 ‘’ 有着致的追求,也非常聪明,对乙游的各种套路了如指掌,吐槽起来毫不留情,但真正上个角的时候又会非常投入。"张逸群看了许紫恒发的短后,觉得"将主角改成乙游玩"会很好玩,两人拍即。
于是,他们对《恶魔执事》进行了乙游化改编。
在《恶魔执事》的开头,女主角是名喜欢玩乙游的普通上班族,她在现实世界失足跌落楼梯,穿越进了乙游《恶魔执事》,成为了女尊世界的恶毒女配角。
"死亡剧情倒计时"接二连三地开启,为了活下去,她需要降低四名男角的"黑化值",通过"计好感度、选择攻略路线"应对异世界的变化。漫剧中会不时弹出游戏系统提示,主角还会在剧中不时吐槽"福利过少",仿佛破了四面墙,带动观众起攻略角。
游戏内角有黑化值、好感度系统
在加入游戏要素后,团队着重造的是《恶魔执事》能提供的"乙女的味道"。
"但核心的还是感情戏处理,"许紫恒说,"乙游的本质就是‘谈恋’,用乙女的味道去谈,就是写好女主角和四位男执事之间的互动,写出让人心动的感觉。只要感情戏够好、够好磕,观众就会买账。"
换句话说,他们希望《恶魔执事》能在很多地体现"条件的偏"和"致的浪漫",就是"男主角的眼里只有女主角个人,会为她破所有原则"。同时,如何通过细节表现男主角的情绪,让观众有"心动"的感觉,便显得尤为重要。
也因此,自 2025 年 10 月拿到《恶魔执事》剧本后,他们先用个半月完成了漫剧制作,随后,他们又用了个半月时间磨细节。"主要是微表情和小动作,比如带有占有欲的边界动作、吃醋时的眼等,"许紫恒说,"当时 AI 刚起步,Seedance2.0 尚未发布,只能不停地抽卡实验,个镜头、个镜头地去调出想要的结果。"
许紫恒认为,这个过程在 3D 乙女漫剧制作中不可或缺:" 3D 在展现男角的身材、动作和氛围感上,有着 2D 法比拟的优势,这对于乙女向作品来说至关重要。"
跳出既有范式
如果你多看几部 AI 乙游漫剧,会感觉它们看起来很雷同。它们大多是女频后宫爽文、乙游的攻略玩法,再叠加强情绪短的组。但许紫恒和张逸群在描述创作理念时,认为《恶魔执事》跳出了"网文""乙游""女频漫剧"的既有范式。
它们看起来相似又不太相似
许紫恒说:"‘女多男’设定的后宫网文这种类型在日系小说中为常见,国内女频网文多为对设定。"但这不代表女读者没有这类故事的阅读需求。根据他们的感受,至少在 AI 漫剧域,"甜宠后宫类是对的主流"。
女读者直有后宫网文的阅读需求
番茄小说存在部分女频后宫网文
张逸群在创作剧本时,也让《恶魔执事》尽量避网文中常见的剧情套路,他认为"这些套路观众已经看腻了"。"包括‘英雄救美’,女主角永远是等待被拯救的,‘误会梗’,主角之间总因为各种误会产生矛盾拉扯几十集。"张逸群说,"女主角不需要被拯救,我们的感情戏也没有那么多狗误会,喜欢就是喜欢,非常直接。"
"我们不会刻意‘体验’乙游来研究女心理。"许紫恒告诉我,泡沫板橡塑板专用胶实际上,他多是从"男向后宫"的视角去创作。在他看来,"有时女编剧会倾向在女主身上圆逻辑,但莉莉丝(《恶魔执事》中乙游玩穿越后的身份)不需要思考过多,只需要用爽感的思维,让剧中男角)去思考就可以了。"
乙游女主穿越成为的"恶毒女配"莉莉丝
他还认为:"做女频内容的关键不在‘研究’,而是‘倾听’和‘放大’。"他与主编均为男,但团队非常互补:"执行组里大多数都是年轻女,很多人本身就是乙游、女频漫剧和小说的核心受众。"他和主编主要从内容结构、节奏把控、商业化落地的角度创作,根据她们的"手反馈","将那些‘真正’能动人心的点磨得精致、有传播力"。
"我们写乙游题材本子,学习的也不是具体的角、剧情或者画面,而是它经过市场验证的、能动女的‘情感创作逻辑’和‘用户思维’,尤其是‘人设的情感锚点设计’。"张逸群说。
"乙游厉害的地,是能把抽象的情感需求具象成个个鲜活的角。乙游告诉我们,名好的男角,不是张好看的脸,而是他背后要有能让观众共情的故事、有柔软的软肋、有只对女主角敞开的内心世界。"张逸群告诉我,他们在塑造《恶魔执事》角时就学习了这种乙游的情感创作思路,"先确定每个角对应的核心情感价值,再去填充他的格、经历和行为逻辑"。
在《恶魔执事》季立项时,许紫恒和团队起在四名男角的人设上磨了四版,他们为角赋予了不同的格特点,因为"女观众的口味比较杂",这样可以"萝卜青菜各有所"。
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这四名男主角分别为癫的世界蛇耶加德、温柔的兔子莱尔、硬朗但单纯的犬刻洛斯和从不以真实面目示人的蝙蝠魅魔莫德。在季剧情的前半段,《恶魔执事》就用定篇幅讲述了每位恶魔执事的童年生活,体现他们的格反差,给予情节冲突,让角得到成长。
《恶魔执事》季中的不同角
另外,《恶魔执事》的不少互动镜头在女频漫剧中也是个大胆的尝试。许紫恒说,他们主要受到了乙游的启发。"《恋与空》不避讳展现男的身材、肌肉和力量感,通过各种亲密互动和氛围感镜头,戳中女观众的审美点,它证明女也有欣赏男美的需求。"他们也想试试,并且说明:"这也是短剧的法,用有冲击力的内容快速吸引观众。"
团队说,相较现在的版本,其实《恶魔执事》早期有不少加露骨的镜头和描写,但他们根据平台要求和自己的判断做了大量删减,现在基本是用转场笔带过。对他们来说,这是种度的把握。许紫恒说:"真正的‘感’不是靠露肉,而是靠氛围感和情绪张力。通过眼、动作和台词来描写感情戏,去戳观众的苏点和痒点。"
"控制尺度很重要,要不就会让人产生厌恶感,很难被公开传播,也很难获得平台认可。"许紫恒记得,运营团队曾在抖音平台发布了段吻戏,"数据爆了,但之后()就被封了"。
被乙游玩继续塑造
" 3D ""乙女""后宫"——这些标签为《恶魔执事》带来了些话题度,使其吸引了部分乙游玩,但在"破圈"的过程也不可避地需要接受乙女玩的评价与塑造。
许紫恒说:"有乙游玩对我们有负面评价,认为我们借鉴了太多。"
自从 AI 大模型的运用进入游戏美术的生产链后,只要有新的乙游上线,其角就会被玩"鉴定",判断其是否使用了 AI,是否"人山人海",何况是款运用了 AI 生成技术的 3D 乙游。搜索玩社区发布的帖子,角莱尔是被乙游玩认为"抄袭乙游角"及"融 AI "的争议焦点。
"目前行业内通用的 3D AI 大模型,均基于海量公开的互联网美术素材训练而成,我们的角设计也在尽力避。"许紫恒解释了 AI 大模型的使用情况。
《恶魔执事》团队发现,还是有乙游玩非常喜欢他们的作品,觉得"拍出了她们想要的感觉"。他们向我分享了后台数据,《恶魔执事》的核心观众主要是 18-25 岁的年轻女,占比过 80。许紫恒认为:"她们喜欢的点就是‘跟帅哥谈恋’,对于女频作品来说,我感觉只要人设帅、立得住,就会有女观众看。"
但乙游玩的表述似乎不仅限于此。在《恶魔执事》二季播放至结尾时,"相互救赎"的剧情引发了部分乙游玩的强烈共鸣。她们代入了剧情中的乙游玩,在的评论区留言感叹"自突破了次元壁","我们的让彼此成就"。
"相互救赎"的剧情引发不少乙游玩的共鸣
而《恶魔执事》二季的主题之所以从"谈恋"转向"救赎感",张逸群说,这也是他们基于乙游玩对季反馈所做出的调整。
"季主要是撒糖,让大看得开心。但如果直只有撒糖,她们很快就会审美疲劳。所以二季我们加入了多关于‘与救赎’的主题。我们想探讨个很戳乙游玩的点——‘他是二次元的纸片人,而我是三次元的普通人。这种跨越次元的,终会走向何’? 这种而不得的宿命感、双向救赎的情感,比单纯的甜宠有后劲,也能引发观众的共鸣。"
乙游玩也在为《恶魔执事》的未来发展出谋划策。今年 4 月,演在小红书发布"二季青"的帖子时,就有乙游玩在评论区建议,希望《恶魔执事》能够出角周边、出游戏。
许紫恒也在这次交流中聊到了这件事:"公司已经在考虑游戏 IP 化。"面,他们可以通过迭代世界观继续出漫剧,目前,三季剧情已经开始动笔构思。同时,他们也会参考游戏运营模式,带团队做角,甚至也在计划漫剧的"游戏化"。
玩向《恶魔执事》制作组提议
"(做游戏)困难肯定有的,但也是种机会。"许紫恒乐观地说,"游戏需要很多美术资源,但其实乙女游戏的互动情节占比多,把有些镜头改成能互动的就可以了。"
不只是《恶魔执事》,乙女漫剧乃至游戏漫剧也的确正在改变游戏行业产业链的形态,尤其是游戏 IP 运营。如果部 3DAI 乙女漫剧的传播果足够好,考虑 AI 漫剧实惠的制作成本,为游戏做衍生漫剧是笔不错的生意。"熟练使用的话,80 集的漫剧力成本在 8 万,10 做 30-40 集漫剧,相较传统买量广告会加便宜。"许紫恒了解到,部分游戏公司已经开始外包游戏漫剧制作。
在《公主殿下》《恶魔执事》播放量破亿后,多部 AI 乙女漫剧迅速上线。虽然它们从故事开头到剧情走向、游戏化系统都看起来十分相似,但它们都希望能成为下个《恶魔执事》这样的热播漫剧。
但面对如此同质化的内容,观众及乙游玩对 AI 乙女漫剧的新鲜劲还会持续多久?许紫恒认为"这不好说"。部作品爆火之后,总会有短剧公司跟进和迭代,出些与之相关的作品,但"如果收视率也没那么好,他们就会寻找别的过亿爆款,多时候,它是个轮回"。
小红书上《恶魔执事》耶加德的相关文
想要复刻《恶魔执事》的热度也很难,综看来,《恶魔执事》的创作过程其实像个误误撞的结果,踩中了 3D 女频漫剧的市场空白,成为了"个吃螃蟹"的作品。
它离不开创作者在女频域的经验沉淀,它也非常清晰地考虑了乙游玩的特点,讨巧地提取了乙游的部分要素与注重情绪感的短剧结,比如大胆的表现、游戏系统要素与主角设定。《恶魔执事》的创作思路比我们想得直接——用男向后宫文的角度去写剧本,看起来爽就好了,感情戏好磕就可以了。但对于乙游玩而言,她们关注的不仅是感情戏好不好磕,而是自己赋予的情感关系。
值得注意的是,当越来越多的 AI 乙游漫剧充斥市场,当我们还在思考"游戏的对手是不是另款游戏"时,AI 漫剧正在发展,成为部分玩们的新选择。AI 乙女漫剧与游戏之间的较量,自然不是"你死我活"的关系,但当它们的故事内核相似,不用动手指头就能体验同样的感受,对于些乙游玩来说,看漫剧也是个不错的选择。
玩的选择,其实比我们想象的要多。至少,AI 乙游漫剧正在吸引那些泛游戏用户,就有乙游玩说:"真人漫剧已经看不下去了,我现在只看 AI 漫剧。"
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